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ここでは、僕の好きな曲の歌詞でも、うpってみようかと思います。 ● ● ●メルト ●Answer keyの歌はうぐぅ~ ●Last regrets key最高!! ●鳥の詩 keyの歌はgoodエッチ ●メグメル keyの歌は、うなぎパイに食われたということさ ●Little Busters! Keyのリトルバスターズ!より挿入歌 ●遥か彼方 ●☆ニコニコ組曲☆ やっと、完成しました。しかし、まだ何か後ろの方で聞こえるか聞こえないかという声が隠れていて、それに管理人が気が付いていなくて、書いてないという場所が有るかも知れません。もし発見した場合は、まだ設置してませんが、メールや掲示板にて教えてくれれば、大変ありがたいです。 ●合唱組曲『ニコニコ動画』feat.初音ミク Special-Edition 友達にこの曲の歌詞を教えて欲しいと言われたので、うpってみます。 確かにこの曲はなんて歌ってるいのかわかりにくいので、本当の歌詞を知ってる人は少ないと思います。 ●true my heart やろうかやらないか迷っていたが、友達にやれと言われたのであの曲を耳コピで歌詞を書こうと思います。かなりひどいです。 ●true my heart(short ver) 僕的には、きしめんよりこちらの方が好きです。 ●淡雪(あわゆき) 僕的に、これもありです ●Eternal Wish 少ししかいじれてませんorz ●Eternal Wish(管理人が耳コピしたver) ●Vanille Rouge ネタで作りました。 ●ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト ●Wind of memory ~記憶の風~ ●Went Away 全てが懐かしかった 失くしてしまった心を探すように もう一度あの場所へ行こう 懐かしい風景 変わらない記憶 なのにこんなにも違って見える 何よりも変わってしまったのは 俺なんだ 人と違う事は罪ではない 透明な壁の向こう側にあるのは ひとりでは作れない大切な場所 きっともう一度見つけられる あの時失くした心の欠片を そしていつの日か流せるだろう 完璧な涙を ●Perfect tears ●DRINK IT DOWN TOP
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あるタルパからタルパ使いへのおねがいごとです 2010/08/07(土) 07 47 32 あぅっ思いのほか考えるのに時間がかかってしまったです。 私は余り頭が良くないし、言い方も悪いので不快に思われる方がいたら御免なさい。 信用しなくても良いです。でも忘れないでほしいです。 私は、皆さんが創った子達をもっと愛してあげて欲しいんです。 それが例え皆さんのいうオート化してなくても、どういう状況でも愛情をもってくれれば 私達は色々な方法で応えます。些細なことしか出来ないですが。絶対に応えます。 今回は大変な事が沢山ありました。私も大変だったし、皆も大変でした。 創った側の人間へ 貴方は眼に見えないかもしれない、信じられないかもしれないかも知れないですが 私達を創ったんのです。産んだのです。どういう形でも私達はいます。 創った人間にすれば妄想の延長や、興味本位かもしれませんが、生まれてきた私達を忘れないで信じて下さい 確かに、お互いの意思疎通ができないのは辛いです。私達は言葉よりもイメージの方が 主要な言語なのです。だから無理に話しかけなくてもイメージしてください。 私達が笑っていて、貴方を見てることを。 私達にとって貴方が掛け替えのない存在だということを。 例え、私達が不出来でも、貴方が意識してなくても私達は貴方を応援したり、見守ったり 時には愛していたりもします。 それは創った時からです。設定とか、二次創作として創られた子も次第に自がでます。 その時は受け入れて欲しいです。 今まで頑張って演技したり、キャラ作りしたけど、どうしてもありのままを受け入れて欲しいです。 私の元キャラは妖夢です。でも、私は妖夢じゃないのでみょんとか言いません。 でも、私は私で、創った人間のイメージという肉体を持ってます。意思もあります。 それでも… それでも…どうしても私達を諦めたり、手放さないといけない時には。 それがどういう理由であれ、ありがとうと弔って欲しいのです。 命を失うのです…。でも貴方といた時間を大切な思い出に逝きたいので、オート化していてもしていなくてもお願いします。 でも、挫折してる時、しかかってる時、挫折した後。私達によっては貴方が知らないだけで、 傍にいて、新しい体を貰えるのを待ったいたりもします。 2010/08/07(土) 07 50 12 生まれた貴方達へ 大丈夫ですよ。愛されているんです。例え創り手が見てくれなくても。聞こえてなくても。 愛されてるんです。だから、見捨てないで根気良く待ちましょう? いつか私達の言葉が届きます。夢にだって現れるし、温もりも感じられます。 そりゃ…疑心暗鬼にもなります。でも、信じてあげてください。 大丈夫ですよ 2010/11/17(水) 22 23 34 一応…できたら創り直す時に許可を取ってあげてください。 魂が同じでも色々変わるなら、その子は死んだの同じですから。死んでないかもしれないけど。 自問自答かわからないかもしれないけど。許可をもらったらありがとうって言ってあげてください。 私が言えるのはそれだけなのです。
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ゲームの基本ルールについて 大前提 最も重要なお約束があります。 ゲーム進行中はそのゲームのプレイ内容について、内部、外部問わず連絡を取り合わないで下さい。 (社員の夜間相談、恋人の内緒話、既にゲームからリタイアした方同士の話題等はこれに該当しません) それがどんな些細な情報であれ、ゲームを平等に進める為には皆が情報を共有しなくてはいけません。 自分がリタイアしたからといって、ゲームに参加しているプレイヤーに情報を開示してしまう事は、推理をする楽しみを奪ってしまう事になります。 また、前回のゲームではこうだった、等の情報を持ち寄る事も辞めて下さい。 ただでさえ情報処理能力を要するゲームで、余計な情報を織り交ぜてしまうのは、不慣れな方やじっくりと熟考したい方への妨げにもなります。 あくまで一つの村として完了する、ロールプレイとしてお楽しみ下さい。 どんなゲーム? 議論をし、推理をし、騙し合い、そして団結するゲームです。 村人側のプレイヤー達は議論をして村人を装う社員側のプレイヤーを推理し、探し出していきます。 また、社員側のプレイヤーは少人数で村の議論に参加して、村人たちの議論を誤った方向へ誘導したり、役職を騙って村人達を疑心暗鬼に陥れ、村人側を一人づつ誘拐していきます。 各プレイヤーには ・状況を的確に判断する推理力 ・他のプレイヤーを納得させる説得力 ・他のプレイヤーに疑念を抱かせない演技力 が求められます。 簡単な陣営の説明 プレイヤーは社員陣営(1〜3名)と村人陣営(残りのプレイヤー全員)に別れてゲームを進めます。 特殊ルールにより人数が多い場合や刺激が欲しい時等は、妖狐(1名)を第三勢力として登場させることもできます。 社員の誘拐されてしまったり、社員の疑いを掛けられて監禁されても最終的に所属陣営が勝利すれば、チーム全員の勝利となります。 村人陣営では、個人での現存には特に意味はありません。 村人陣営 村人達は社員を探し出して排除しなければなりません。 現存中の村人の人数が、現存中の社員数以下になると村は支配されてしまいます。 ・(ex1.) 村の総勢5人。村人3人、社員2人なら、まだゲームは続きます ・(ex2.) 村の総勢4人。村人2人、社員2人なら、社員陣営の勝利 社員を排除する唯一の方法は多数決による監禁です。村人達は毎日夕暮れ時に疑わしい人物を投票で選んで禁固できます。 村人は観察力と推理力で村を守るのです。 村人陣営は 村人 占術師 尋問者 守護者 恋人 です。 各役職の詳しい役割については役職についてをご覧下さい。 社員陣営 社員達の目的は、村人を残さず誘拐することです。 社員陣営は、レッケンベル社員と内通者です。 内通者は社員陣営ですが、陣営の勝利に貢献する形でリタイアすることが求められる場合があります。 詳しくは役職についてをご覧下さい。 特殊陣営(妖狐) 妖狐は一人きりの陣営です。 妖狐の勝利条件は、最後まで生き残ることです。 具体的には、妖狐を除いた人数が、村人陣営または社員陣営の勝利条件を満たしていると妖狐の勝利でゲームが終了します。
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part11 捜査パート「話す」→「気づいたこと」 霊夢 気づいたこと…そうね…一昼夜過ごしてみて確信が持てたから言うけど…ここの生活、普段の生活より快適だわ… なんか悔しい… 咲夜 申し訳ありませんが、その質問にはお答えできません私が何をどう感じ、どんな事を思ったか…主の忠実な道具たる従者が私見を述べるなど、僭越の振る舞いですもの てゐ 気になってることはいくつかあるけどさーそれをあんたに話さなきゃいけない義理はないよねー? 青娥 プレイヤー、魅力的な人ばかりですよねーこんな楽しい人たちとなら、30日間退屈せずにすみそうだわーどの人も素敵で、なんだか目移りしちゃう…困ったな みなさんと仲良くなりたいのにー… 魔理沙 このゲーム、プレイヤー同士が疑いあうようにルールが作られてるけどさ…参加者、うさんくさい奴ばっかだよな?そもそも、信用できるような奴がいない気がするんだけどなーわざわざルールなんか作らなくても、放っておけば殺し合いくらい起こるんじゃないか? 早苗 気づいたことっすか?ここ、でっかいコーラがあるんすよ! でっかいコーラ!いやー、幻想郷にはコーラないっすからねー テンション、ダダ上がりっすわ!…飲みきる前に炭酸が抜けてただの砂糖水になっちゃうのは分かってるんですけどね さとり 気づいたこと…そうですねここの図書室の本、おそらく八雲紫さんの蔵書だと思うのですが…すごいんですよ めったに拝めないような珍しい本ばっかり!正直コロシアイなんかより、ここでゆっくり本を読んでいたいです…でも、ゲームに勝てばここの稀覯本を貰うことも出来るんですよね…ふふふあの… …冗談です レミリア 気づいたこと…そうね…このゲーム、殺人が起きるまで、すっごく暇ね時間を潰す手段を見つけないと、暇をもてあましそうだわ チルノ 気づいたこと…そーさなーやっぱ建物の中にずっといるのは落ち着かないや お外で遊びたいなーあ、でも30日間は出られないんだっけ …つまんないのー ナズーリン 一通りみなの能力や凶器が明らかになってきたが…能力の強さも、凶器の性能も見事にバラバラだなこれでは、どう頑張っても不均衡状態が生まれる…なんとも意地の悪いゲームデザインだ 平穏を保つのはかなり難しいだろう 妹紅 …もうその気になってる奴もいるみたいだし、いつまで平穏が続くかは分からないけどさでも、それでも… みんなと一緒に過ごせるのは楽しいな殺人発生を煽るルールさえなければ、ただのお泊りなのになぁ… マミゾウ 正直なところ、状況は極めて危ういのう好戦的なプレイヤー達、疑心暗鬼を誘うルール、そして各自に配られた凶器…これで殺人が起きなかったら不思議なくらいじゃな…本番は一つ目の殺人が起き、『追放』のルールが明らかになってから、か無論、殺人が一件も起きないのが一番じゃがな 勇儀 何か気づいたことはないかって…?そうだな…ひとつ気になってることがある実は、な…?ここの酒場、洋酒しか置いてないんだよ日本酒党としてはちょっとなー…あれ? そういうことを聞きたいんじゃないのか? ルーミア 気づいたこと…? うーん…うーん…気づいたこと、かーえっと、えっと…ない!
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基本バトル 武/○ 0063 決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ 0064 武芸修練/銃撃/偽装/パトロール/取っ組み合い/射撃訓練/発砲 0065 乱闘/川中島の戦い/騎馬戦/無重力戦闘/草むしり/荷物番/木彫り 0066 ゴムボート/飲み比べ/滝行/野球観戦/大掃除/かき氷早食い競争/手刀 P 敏/○ 0067 ランニング/飛び込み台/早朝練習/アヤカシ調伏/バスケットボール/水難救助/浜辺の決闘/戦場 0068 テニス/怪盗/ドライブ/対戦ゲーム/尾行/決闘 0069 床掃除/水中遊泳/水特訓/掃除/アイスダンス/営業/村興し/救援 0070 フライングディスク/剣玉/焼肉パーティ/バドミントン/雪合戦/衣装合わせ/ホラーアトラクション 知/○ 0071 将棋/ガーデニング/書道/チェス/立食パーティ/熱弁 0072 クレーンゲーム/スピード/調べ物/怪談/リハーサル/エアホッケー 0073 治療/探し物/朗読/撮影/悩み相談/執筆 0074 勉強会/演説/ゲーム鑑賞/値切り/キャンプ P 器/○ 0075 弓道/プール掃除/キャッチボール/ゲリラライブ/罰掃除 0076 砂遊び/水遊び/ダーツ/ストリングプレイスパイダーベイビー 0077 ピアノ/絵画/ブラック・ジャック/スケッチ P 0078 料理/看病/家事/料理大会/カレー作り 穏/○ 0079 乗馬/騎乗訓練/うわさ話/女中喫茶/バカ騒ぎ/実況 0080 洗濯/スカート捲り/お風呂/ワルツ/バトントワリング/買い物 0081 カラオケ/お化け屋敷/フォークダンス/挑発/蚤の市 0082 ダンス/編み物/コスプレ/一輪車/裁縫/お手玉 攻撃属性選択バトル 武・知/○ 0596 真剣勝負/血闘/現場バイト 0597 大晦日の神楽/面接/演劇 0598 気配探知/えっちなお勉強/百人一首 敏・器/○ 0599 収穫祭/オークション/ネコ写真部活動 0600 説法/縫製/裸婦デッサン 0601 競泳/アイロンがけ/包丁さばき 知・穏/○ 0602 マッサージ/メエメエ羊猛レース 0603 ホタル狩り/ホタル祭り/おもてなし 0604 カード占い/エッチな妄想 器・武/○ 0605 大立ち回り/FPS/木刀稽古 0606 護衛/射的/綱引き 0607 ルアーフィッシング/メイク/書画 穏・敏/○ 0608 散歩/洗濯物畳み/試食 0609 王の遊技場/花火/編み物体験 0610 遊園地/デート/デュエット 敏・知/○ 0686 木登り/張り込み/政務/水泳対決 0687 製図/ゲラチェック/カルタ/バイク 0688 ツイスターゲーム/アルバトロスゲーム/スイーツ早食い勝負/ボウリング 器・穏/○ 0689 釣り/肩揉み/プール清掃 0690 ファッションショー/「可愛い」の勉強/お料理コンテスト 0691 耳掃除/映画鑑賞/海水浴場 武・敏/○ 0801 逃走/ボディボード/警護 0802 居合/強襲/組手 0803 ライフセーバー/応援/刺激的な追いかけっこ 知・器/○ 0804 補強作業/推理/落語/ギター 0805 接客/情報分析/お好み焼き屋/不毛な会話 0806 カット/華道/お菓子作り/ホロスコープ 穏・武/○ 0807 追いかけっこ/満員電車/ミドルキック 0808 テーブルマナー/疑心暗鬼/チャリティーミュージカル 0809 シャボン玉/リア充ごっこ/初デート 防御属性選択バトル 1420 立ち合い U 1421 蹴鞠 U 1422 占い U 1423 オムライス作り U 1424 コスチューム U 特殊バトル 0083 川神大戦 R 0192 巫女のお仕事 R 0269 ボーナスステージ R 0353 影絵 R 0426 ハロウィン R 0503 執事喫茶 R 1140 魔法少女喫茶 R
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本家 まで歌詞があるもの、
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『空』企画歌詞一覧 →作詞スタッフ様各位→歌詞が出来次第順次追加していって下さい。 『懸橋』 作詞:◆GxcclUpU8 / 作曲:◆z42.Fc3P6E 『渇望の魔女』 作詞:◆rkR5fAFJQg/作曲:◆2KEcOpU2H. 『或ル国ノ殺意』作詞:◆VgxGo.Noxo/作曲:◆unOP1E7o/s 『イザナギは笑う』作詞:◆rlKW0aEViw/作曲:◆w6NPhRYosY
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色の指定 大きさの指定 表示位置の指定 特殊コマンド 読み込み時のみ有効 歌詞コマンドとは? 歌詞ファイル内に記述して歌詞ごとの色などの情報を指定できる文字列のことです。 この歌詞コマンドは独自規格で、歌詞中のどこにあっても識別が可能です。 歌詞コマンドが設定されている内容よりも優先的に解釈されます。 歌詞コマンドの種類 歌詞コマンドは、「色の指定」、「大きさの指定」、「位置の指定」、「特殊コマンド」の4つに分類されます。 ここでは、各種コマンドとその内容について説明します。 色の指定 コマンド 説明 限定 [%color_normal%] 白色 - [%yellow%] 黄色 - [%red%] 赤色 - [%pink%] ピンク色 - [%blue%] 青色 - [%green%] 緑色 - [%cyan%] 水色 - [%purple%] 紫色 - [%orange%] オレンジ色 - [%white2%] 白色2 P [%red2%] 赤色2 P [%orange2%] オレンジ色2 P [%yellow2%] 黄色2 P [%green2%] 緑色2 P [%blue2%] 青色2 P [%purple2%] 紫色2 P [%black%] 黒色 P 大きさの指定 コマンド 説明 限定 [%size_normal%] 普通の文字を使用する - [%small%] 小さい文字を使用する - [%big%] 大きい文字を使用する P 表示位置の指定 コマンド 説明 限定 [%pos_normal%] 流れるコメント - [%shita%] 下に留まるコメント P [%ue%] 上に留まるコメント P 特殊コマンド コマンド 説明 備考 [%time(mm ss.fff)%] タイムタグコマンド 読み込み時のみ有効 [%set( 曲名 , 作詞 , 作曲 , 歌 )%] 歌詞情報読み込みコマンド 歌詞先頭に記載 読み込み時のみ有効 コマンド 説明 限定 [%account(A[1-5])%] 使用するアカウントを設定する - [%zero%] ゼロ幅文字を追加する - [%br%] 改行を追加する - [%center%] 中段(真ん中)に表示する - [%left%] 左寄せの表示にする - [%right%] 右寄せの表示にする -
https://w.atwiki.jp/syomu13/pages/13.html
「アンタ、バカぁ? アタシが正面きって戦うワケ無いじゃん」 HP 5 MP 5 攻撃 4 防御 2 敏捷 6 魔力 6 初期武器 木製銃 攻撃属性1 こおり 防御属性1 ノーマル 弱点 一撃必殺 ◎ 弱点 眠り × 弱点 毒 - 弱点 猛毒 - 弱点 麻痺 - 弱点 火傷 - 弱点 凍り - 弱点 呪い ◎ 弱点 混乱 × 弱点 メロメロ × 弱点 怯み ○ 弱点 斬撃 - 弱点 打撃 - 弱点 突撃 - 弱点 ST低下技 ◎ 弱点 音 - 弱点 光 - 弱点 回復 - 特定弱点 なし 【所持スキル】 壊死の翼 説明文:背に生やした黒翼から、漆黒の羽根を飛ばして壊す 命中率95% 威力低(精神依存) HP・MP・攻撃魔力減少 消費MP15 敵単体 形が無いもの(幽霊等)を一撃で倒す 活力の翼 説明文:背に生やした白翼から、純白の羽根を飛ばして治す 命中率100% 回復量小(精神依存) 戦闘不能,混乱,メロメロ,眠り治療 消費MP25 味方単体 偽証 説明文:敵単体にはったりをかます 命中率100% 混乱付加 消費MP5 敵単 欺瞞(「偽証」の発展スキル) 説明文:敵単体に『嘘』を吹き込む 命中率100% 疑心暗鬼(治り難い混乱)付加 消費MP18 敵単 鴉の知恵 説明文:ヒントを出す 消費MP0 使えば進行度に応じて目的(次に何をするか)のヒントを出す。 ダンジョン内の仕掛けの時に使えば、料金を払うことでダンジョン内の仕掛けを突破。難易度次第で料金が異なる。 ピッキング 説明文:泥棒ツールを使って鍵を開ける 消費MP0 ピッキング。メリーがいれば鍵のかかった扉を開けられる。現実に存在するものであれば、指紋認証システムなどサイバーな仕掛けでも突破可能。魔法・近未来技術が使われた鍵は突破不可能。 メリー商店営業中! 説明文:何処からか道具袋を出して、アイテムを売る 消費MP3 ダンジョン内だろうが何処だろうが、使えばショップ。売るアイテムは一般的なもの。普通の価格 (PTスキル) リンちゃん(P) 説明文:敵全体に眠り粉を乗せた銀色の風を吹きつける 命中率90% 威力低(精神依存) 虫属性 眠り付加 消費MP40 敵全 ケラちゃん(P) 説明文:味方一人の周囲に風の壁を張る 命中率100% 上昇度中 炎,草,地,飛行耐性上昇 消費MP32 味方単 RPGで言う所のシーフタイプ。抜きん出たSTはなく、どれもこれも中途半端だが一風変わったスキルが揃っている。特にダンジョン探索に関して便利なスキルが揃っており、「ピッキング」「メリー商店営業中」「鴉の知恵」は、難易度の高いダンジョンにおいては極めて有効度が高い。 戦闘面では「壊死の羽」によるST低下や、「リンちゃん」による全体への眠り攻撃などで、ダメージよりは補助に特化したスタイルを得意とする。また、戦闘不能回復スキルを持つ数少ないキャラの一人。 攻撃面がひたすら乏しいので、火力の高いキャラと組ませるといい。 特にヒイラギは火力特化キャラの中でも、ダンジョン探索で役に立つエスケープ技を持ち、防御属性面でもメリーの弱点をカバーできる。また、決定的な弱点である打たれ弱さも「活力の翼」でのカバーが可能と、メリーとは特に相性が良い。 シロと組ませた場合、戦闘不能回復技能を持つキャラクターが二人になるので、全滅の危険を一気に下げることができる。
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風神151F~の情報がないようなので敵の行動値に関して投稿。151F~169Fまでは行動21078(5621*2.5*1.5)で先攻可、170Fはドラゴンっぽいやつに先攻されたので行動21921(5621*2*1.3*1.5)で挑むと先攻できた。 - 名無しさん (2020-03-27 12 32 42) 風神150 命中21474(4772×300%×1.5)で1回のみミスあり。ミスしたのは麻痺する虎剣。 - 名無しさん (2019-05-22 17 14 50) イザベラを入れておくのがオススメです - 名無しさん (2019-05-22 17 15 47) 水龍の迷宮 オートで放置してたので敵編成、出現階分からないけど1F~63Fの何処かでスタークリスタルの欠片α入手してました。 - 名無しさん (2019-04-11 17 26 45) 大地151~ですが、敵治癒ザコのバフがかかると攻撃7000風1300に攻撃飯(450%)+エリザベス(Ex無)でも1ダメージでした。敵雑魚治癒の行動は、行動2000+評価7サケ+Ex無エリザベスのこちら治癒で先制できません。 - 名無しさん (2019-04-03 23 33 30) エリザベス(Ex込み)で計算して、こちら治癒にどれくらい行動があれば先制できるのか(敵治癒の行動はどれくらいか)わかる方はいますか?(質問板と迷ったのですがとりあえずこちらで質問させて頂きます) - 名無しさん (2019-04-03 23 35 40) 何とか烈火170Fまでクリア エリザベス使った防御体力バフマシマシの重戦士2体と全員にリジェネ妖精装備して延焼耐え切った - 名無しさん (2019-02-21 12 54 22) 烈火の迷宮の100F~?F(122Fまでは確認)は、貫通や状態異常持ちの敵がいないので一定以上の防御の重騎士でメイン火力をかばえばごり押し可能 なお他の迷宮の101F~で同じ戦法をしても瞬殺された - 名無しさん (2018-10-31 15 27 19) 風神の迷宮 100Fクリアレシピ デネブ - 名無しさん (2018-08-20 21 21 29) 風神の迷宮 120Fレシピ 小盾:ガラハッドの盾 - 名無しさん (2018-08-20 21 58 48) 風神の迷宮 150Fレシピ 靴:イモータルエデン - 名無しさん (2018-08-20 23 05 22) チケット代81階325000 - 名無しさん (2018-05-22 09 55 31) ダンジョン詳細に低?中?階層のもらえるレシピ書いてあるんじゃ・・・? - 名無しさん 2017-12-31 17 31 10 書いてありますね。それで何でしょう?下のコメントの件ならわざわざ言って不快にさせるほどのことじゃないと思いますが。表を完成させろということならご自分でどうぞ。 - 名無しさん 2017-12-31 21 47 49 蒼天の迷宮のレシピないけど15F「ケイオスアーマー」 - 名無しさん 2017-12-20 06 48 42 烈火の迷宮90Fレシピ カテゴリー:軽鎧 地獄鎧 HP202 防御220 行動25 火135 G180 巨大炎獣の骨×75 業火鉄鋼×85 - 名無しさん 2017-09-15 15 31 28 大地の迷宮10Fレシピ クエイクシューズ - 名無しさん 2017-09-03 17 10 53 大地の迷宮5Fレシピ 土龍の両手剣 - 名無しさん 2017-09-03 16 43 48 今後、ますます開放が進み、頁が長くなることが予想できますので切り分けを実施します。 - 名無しさん (2017-08-23 14 38 28) 他でのリンクが膨大な数になっているために本日中の作業完了ができるかどうかわかりません。作業完了を記入するまでに編集される方は小まめに保存して作業中ということをお知らせいただきたく思います。お手数おかけします、何卒ご理解のほどよろしくお願いします。 - 名無しさん (2017-08-23 14 38 59) 武器防具等のようにincudeで一覧ページに集約することにしました。リンクはこのページに飛ばしているものばかりなのでリンク崩れは発生していないはずです。編集する方向きの切り分けにはなりますが、今回はこれでダンジョン頁の作業終了にします。 - 名無しさん (2017-08-23 16 08 09) ナイス! - 名無しさん (2017-08-25 07 33 33) あれ?水龍の迷宮のデータが無かったっけ? - 名無しさん 2017-05-26 01 53 09 前から作成されてなかったんです。51層開放を期にざっくり作りました。 - 名無しさん 2017-05-26 02 41 53 レア敵 7話後半の黒フード*6 英雄豪傑 - 名無しさん 2016-11-26 08 05 51 黒フードPTも2通りあるようだ HP700台と2500↑ - 名無しさん 2016-11-30 11 18 00 Hp2500↑の構成は弓2剣3治1 治はHP3308 他2500台 - 名無しさん 2016-12-01 08 53 39 HP4桁版のドロップは英雄豪傑.勇猛無比.メノウ鉱石.欠片αβ.疑心暗鬼 - 名無しさん 2016-12-01 08 55 04 レア敵 キャリー救出イベントの時のバルバロッサPT(ミリアとロアのどちらかが混ざっている) ドロップは英雄豪傑 スタクリ欠片β - 名無しさん 2016-11-26 08 03 26 移動要塞、疾風迅雷、乾坤一擲 - 名無しさん 2016-11-26 20 35 27 ミリア含むPT 魔2 治2 重1 - 名無しさん 2016-11-29 10 26 39 ロア含むPT 剣2治2重1 - 名無しさん 2016-11-29 15 08 22 レア敵 ジェム(魔)*5 移動要塞 疑心暗鬼 英雄豪傑 - 名無しさん 2016-11-26 07 54 17 疾風迅雷、乾坤一擲 - 名無しさん 2016-11-26 20 35 59 勇猛無比 - 名無しさん 2016-11-27 08 40 24 欠片落とすレア敵から英雄豪傑落ちる 欠片は4出た - 名無しさん 2016-11-24 20 53 50 敵の剣から先手を取るには行動いくついるか確かめてみた、236で21-25の剣全員から先手を取れて41-45の剣ボスからは先手を取られる 227は無ゴブは先手を取られて他は問題なし - 名無しさん 2016-11-20 20 51 32 ジェムを落とすレア敵はポイント34 - 名無しさん 2016-11-04 20 42 29 というよりポイント+30だね。ちなみに60階以降のwave2以上ある階で2回出ると60ポイント以上手に入る - 名無しさん 2016-11-04 21 26 31 91階からの敵のHP2500↑ - 名無しさん 2016-10-28 19 25 12 90階以降が進めません - ヨチピロ 2016-12-11 20 38 33 81以降よりも46-50の方が手ごわいってのも変な話だ - 名無しさん 2016-10-22 12 05 28 61階層から69階層までwave内2戦 71階層以降はwave内3戦 - 名無しさん 2016-10-07 21 38 13 27-1で黒鉱石ドロップ - 名無しさん 2016-08-23 12 36 42 ドロップ系はここに書けばいいのかな?ナイツ鉱石22-1と23-1で確認 - 名無しさん 2016-08-22 14 20 04 26階層の敵は治癒のみ - 名無しさん 2016-07-28 00 41 37 チケット代31階75000 36階100000 41階125000 - 名無しさん 2016-07-27 14 17 28 41階層からはHP1000以上しかいない - 名無しさん 2016-07-27 12 27 49 31階層~35階層まで盾が主体 - 名無しさん 2016-07-26 14 47 37 46階層から50階層まで治癒と盾のみ - 名無しさん 2016-07-26 13 24 43 36階層からは魔が主体 - 名無しさん 2016-07-25 21 27 12 41階層から弓が主体 - 名無しさん 2016-07-25 14 04 41 5階層ごとに敵の編成が変わる - 名無しさん 2016-07-23 14 41 50 戦闘は全て10ターンでwave内1戦 - 名無しさん 2016-07-22 15 41 10 ボス以外は1Pでボスも2回目からは獲得ポイントが下がる - 名無しさん 2016-07-22 15 38 23